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martes, 27 de agosto de 2013

The MagPi número 13

Ha salido un nuevo número de la revista The MagPi, el número 13. Este es el link.
Issue 13

Interesantes artículos, entre los que destaco:
  • PI MATRIX: An introduction to controlling 64 LEDs and programming the I2C bus: Interesante articulo en el que vemos como usar el bus I2C del conector GPIO .
  • A COCKTAIL OF EXPANSION BOARDS: Nos introduce a la creación de módulos de expansión basados en los chips ATtiny.
  • SCRATCH PATCH: Uno de los alicientes para que los chavales aprendan a programar es el desarrollo de juegos. En este artículo tenemos un ejemplo muy bueno.

lunes, 6 de mayo de 2013

The MagPi número 12

Ha salido un nuevo número de la revista The MagPi, el número 12. Este es el link
Issue 12
Interesantes Artículos, entre los que destaco:

  • BEGINNERS GUIDE: Where can I get help?: Donde podremos encontrar ayuda en la configuración del entorno gráfico.
  • RASPBERRY PI OPERATING SYSTEMS: Tenemos la lista actualizada de los sistemas operativos que podemos ejecutar en nuestra RasPi.
  • SCRATCH PATCH: Encontramos un magnifico ejemplo de uso de objetos gráficos y gestión de variables y funciones de cadena para hacer una "maquina" que cifra mensajes.

viernes, 22 de marzo de 2013

Scratch II: Primeros pasos

Vamos a empezar con la descripción del interface de programa Scratch
Iremos profundizando en el manejo de la aplicación Scratch poco a poco según lo necesitemos. También podéis utilizar la guía de inicio rápido
Para arrancar la aplicación Scratch, haremos doble click en el icono:
Y se nos mostrará la pantalla principal:

En la parte izquierda de la pantalla encontramos las acciones o "instrucciones de programación".
La parte derecha está dividida en dos partes: En la inferior encontramos los objetos gráficos que usará nuestro programa y en la superior tenemos la zona de ejecución o donde vemos el resultado de nuestro programa.
En la parte central tenemos la zona donde hacemos nuestros programas.

Para crear un programa arrastramos con el ratón las acciones o instrucciones desde la parte izquierda a la parte central. Las acciones están divididas en categorías:
  • Control.
  • Variables. 
  • Operadores
  • Sensores
  • Movimiento
  • Apariencia
  • Sonido
  • Lápiz
Los programas modifican o responden a las acciones de los objetos.

En la parte superior tenemos los menus ganerales que nos permiten cargar y salvar los programas que hacemos.
En la siguiente entrada vamos a crear un primer programa para entender mejor como funciona la aplicación Scratch

domingo, 17 de febrero de 2013

Scratch

No entraba en mis prioridades iniciales en este blog escribir sobre Scratch, pero el interés de mis mejores seguidores, mis hijos :), me ha impulsado a hacerlo.